Symulator zabiegu amniopunkcji

CZAS TRWANIA PROJEKTU

CZAS TRWANIA PROJEKTU

3 lata

3 lata

Czas mojej pracy w projekcie

Czas mojej pracy w projekcie

14 miesięcy

14 miesięcy

Rola w projecie

Rola w projecie

Projektant UX, badanie ergonomii, nadzór nad produkcją

Projektant UX, badanie ergonomii, nadzór nad produkcją

Opis projektu

Amniopunkcja to inwazyjne badanie diagnostyczne polegające na pobraniu próbki płynu owodniowego, które pozwala na wykrycie chorób płodu. Symulator amniopunkcji został zaprojektowany, aby szkolić lekarzy w prawidłowym przeprowadzaniu tego zabiegu i zapobieganiu błędom.

Moje zadania

  • Stworzenie interaktywnego menu w aplikacji VR, dostosowanego do specyfiki zabiegu

  • Badanie ergonomiczne stanowiska, zapewniające realistyczne odwzorowanie warunków pracy lekarza

  • Koordynacja i nadzór nad pracami konstrukcyjnymi nad fantomem

Do zespołu dołączyłam rok po rozpoczęciu projektu. Ze względu na zaawansowanie prac, musiałam dostosować się do istniejącej sytuacji oraz zebranych informacji i zastosowanych rozwiązań.

Przebieg prac

Usystematyzowałam informacje:

  • Większość danych była przekazywana ustnie między kierownikiem projektu a lekarzami, co oznaczało brak spisanej dokumentacji.

  • Przeprowadziłam audyt istniejących materiałów i usystematyzowałam wiedzę projektową, konsultując się z zespołem.

Przygotowałam i przeprowadziłam badania podstawowe i wtórne:

  • Opracowałam szczegółowy schemat zabiegu amniopunkcji, uwzględniając postawę lekarza, użycie narzędzi oraz potrzebę obecności asystenta.

  • Przygotowałam wywiad pogłębiony (IDI) oraz ankiety.

  • Zgromadziłam szczegółowe informacje dotyczące procedur i grupy docelowej, co pomogło w dalszym dopracowaniu symulatora.

Menu ładowania sceny przed zmianami.

Menu ładowania sceny po zmianach.

Projektowanie:

  • Stworzyłam papierowy prototyp organizacji sceny VR, który omówiłam z zespołem.

  • W trakcie prac zidentyfikowałam potrzebę przeprojektowania powiadomień – uprościłam język i skróciłam komunikaty.

  • Przygotowałam pierwszą propozycję interfejsu, która została zaimplementowana do aplikacji przez programistę.

  • Przeprowadziłam badanie użyteczności poprawionej aplikacji, co pozwoliło na wprowadzenie 77 poprawek.

Iteracja interfejsu i design systemu:

  • Rozpoczęłam kolejną iterację prac nad menu, optymalizując jego elementy i funkcje.

  • Opracowałam design system oraz paletę kolorów, uwzględniając testy na zgodność z różnymi formami ślepoty barw.

Nadzór nad pracami konstrukcyjnymi:

  • Zarządzałam pracami nad fantomem kobiety, koordynując działania konstruktorów i automatyków.

  • Zarządzałam pracami nad urządzeniami peryferyjnymi, koordynując działania konstruktorów i automatyków.

  • Ze względu na ograniczenia sprzętowe, zleciłam produkcję niektórych elementów zewnętrznej firmie. Ostatecznie udało się zrealizować projekt zgodnie z harmonogramem.

Sposób obsługi aplikacji mocno się różni od standardowego zachowania podczas używania gogli VR. Obsługiwano tylko LEWY kontroler, zamontowany na stałe do stanowiska. Użytkownik ma do dyspozycji dodatkowe dwa urządzenia peryferyjne (głowice USG i fetoskop – igła do pobrania próbki podczas badania amniopunkcji).

Wnioski

Czas rozpoczęcia prac

Dołączyłam do zespołu w trakcie trwania projektu, co okazało się trudnym momentem dla obu stron. Zorganizowaliśmy sposób pracy tak, aby nie blokować wzajemnie swoich działań.

Czas rozpoczęcia prac

Prace były już na zaawansowanym etapie, więc musiałam dostosować projekt menu do wykorzystywanej technologii.

Praca w obszarze medycznym

Lekarze mieli trudności ze znalezieniem czasu na konsultacje czy testy. Próby zdobycia informacji, nawet przez ankietę, zakończyły się niepowodzeniem.

Praca w obszarze medycznym

Lekarze często zapominali, że nie posiadamy specjalistycznej wiedzy. Zdarzało się, że nie rozumieli, dlaczego pytamy o tak “podstawowe” kwestie.

Obsługa aplikacji w świecie VR

Projektowe założenie, że używany będzie tylko lewy kontroler, zamontowany na stałe do stanowiska, znacząco skomplikowało proces prac.

Badani

Ze względu na ograniczenia, nie mogliśmy rekrutować specjalistów spoza projektu, co utrudniło przeprowadzenie badań.

Badanie użyteczności

Jeden z uczestników badań cierpiał na chorobę lokomocyjną, co zmusiło mnie do wcześniejszego zakończenia testów.

Aplikacja VR

Było to moje pierwsze doświadczenie z projektowaniem aplikacji VR. Zauważyłam wiele wspólnych cech z projektowaniem płaskich interfejsów, jednak takie detale jak odległość i wysokość menu miały istotny wpływ na ergonomię i wygodę użytkowania.